努力做了一套全流程,从原概念设计,到blender里庙宇、亭子建模+展uv,zbrush里佛像雕刻,Speedtree里所有树木制作,然后到SP和UE里制作了水和建筑的材质,其余山体、雾气、地面矮植(如草、灌木)等为Quixel bridge、VDB、PBRMax等平台的素材。

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讲师评语

包围结构的构图对于中心的强调很棒 建议色调不要压的那么重 现在暗处有些过黑 所以写实性会低些 其次就是树木的体积感建议加强些哈 画面会更上一层楼

提交时间:2024-02-20 12:25:32

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